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[PLUS+] 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다 <E-에스토니아> [PLUS+], 블록체인 기획기사1. 더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움2. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '송금'3. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '신용'4. 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다 5. 현실에서 디지털 재화. 가치의 네트워크, 토큰화6. 블록체인이 창작자들에게 전달하는 새로운 가치 공기로서 디지털, 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다 Written by. 신기헌 (Kiheon Shin)HeavenlyDesigner.com 최초의 디지털 국가 E-에스토니아 가상 거주권, 기존 국가의 개념을 벗어나다유럽의 작은 국가인 에스토니아(1)는 가상 거주권이라는 개념 아래 ‘E-레지던시(E-Residency)’(2)를 도입하였다. 이것은 이미 ..
[PLUS+] 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 <2> - '신용' 1. 더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움2. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '송금'3. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '신용'4. 공기로서 디지털, 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다5. 현실 세계의 가치로서 디지털 재화. 가치의 네트워크, 토큰화6. 블록체인이 창작자들에게 전달하는 새로운 가치 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 2탄 - '신용' Written by. 신기헌 (Kiheon Shin)HeavenlyDesigner.com 신용기록이 없는 사람들을 위한 쉬운 대출 시바니 시로야(Shivani Siroya)는 ‘신용기록이 없는 사람들을 위한 똑똑한 대출 (A smart loan for people with no ..
[PLUS+] 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 <1> - '송금' 1. 더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움2. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '송금'3. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '신용'4. 공기로서 디지털, 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다5. 현실 세계의 가치로서 디지털 재화. 가치의 네트워크, 토큰화6. 블록체인이 창작자들에게 전달하는 새로운 가치 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 1탄 - '송금' Written by. 신기헌 (Kiheon Shin)HeavenlyDesigner.com 디지털에 의한 현금 없는 사회로 변화 오랜 시간 우리 손 안에 쥐어져있던 현금이라는 교환 가치는 그 거래의 단순성이 절대적이었다. 사용자에 대한 어떠한 개인정보나 신용정보를 요구하지도 않고 ..
Interview 7. 예술기획자 감윤경 문화·예술·교육·사회 전반에 대한 아티스트의 생각을 들어보는 인터뷰 프로젝트 . 작가의 태도, 가치관, 창의성, 소통, 감성이 반영되는 작업이나 작품활동 이야기, 작가 개인의 생각을 따라가 보며, 문화예술이 우리 삶과 인간에게 주는 긍정적인 효과와 강점을 알아보고, 한 사회 구성원으로서 아티스트와 함께 예술의 미래를 그려봅니다. 젊은 예술, 생각을 디자인하다 Interview ⑦ 《 예술기획자 감윤경 》 예술이 살면서 왜 멀어져야 하나요? "왜 어른이 되고 살면서 예술이 멀어져야 하나요 가까운 우리 일상에서 소비될 수 있는게 아닐까요?"라고 질문하며 달콤한 케이크로 사람들과 소통하는 예술기획자 감윤경. 수많은 흔들림도 있지만, 카페문화와 예술 그리고 개인의 역할에 경계 없이 재밌는 일을 만드는 감윤경씨와..
[PLUS+] 더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움 1. 더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움2. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '송금'3. 디지털 금융, 소외된 90%를 위한 창의적 금융이 되다 - '신용'4. 공기로서 디지털, 완전한 디지털 국가를 꿈꾸다5. 현실 세계의 가치로서 디지털 재화. 가치의 네트워크, 토큰화6. 블록체인이 창작자들에게 전달하는 새로운 가치 더 나은 삶을 위한 블록체인 플랫폼 - 이더리움 Written by. 신기헌 (Kiheon Shin)HeavenlyDesigner.com 삶을 향상시키는 디자인, 인덱스 어워드-‘삶을 향상시키는 디자인(Design to Improve Life)’을 지향하는 인덱스 어워드(INDEX: Award)는 2년에 한번 Body, Home, Work, Play,..
Interview 6. 크리에이터 신기헌 문화·예술·교육·사회 전반에 대한 아티스트의 생각을 들어보는 인터뷰 프로젝트 . 작가의 태도, 가치관, 창의성, 소통, 감성이 반영되는 작업이나 작품활동 이야기, 작가 개인의 생각을 따라가 보며, 문화예술이 우리 삶과 인간에게 주는 긍정적인 효과와 강점을 알아보고, 한 사회 구성원으로서 아티스트와 함께 예술의 미래를 그려봅니다. 젊은 예술, 생각을 디자인하다 Interview ⑥ 《크리에이터 신기헌》 나만의 삶의 방식 자체가 아티스트로서 하나의 작업이다 개인의 형태로 아날로그와 디지털, 로우테크와 하이테크를 넘나들며 일부러 익숙한 것을 거부하고 새로움을 실험하는 것에 즐거움을 느끼는 크리에이터 신기헌, 조금 다르게 살아보고자 하는 삶의 방식 자체가 아티스트적인 하나의 작업임을 보여주신 신기헌 씨와의 인터..
Interview 5. 공간디자인 그룹 studioCOM 문화·예술·교육·사회 전반에 대한 아티스트의 생각을 들어보는 인터뷰 프로젝트 . 작가의 태도, 가치관, 창의성, 소통, 감성이 반영되는 작업이나 작품활동 이야기, 작가 개인의 생각을 따라가 보며, 문화예술이 우리 삶과 인간에게 주는 긍정적인 효과와 강점을 알아보고, 한 사회 구성원으로서 아티스트와 함께 예술의 미래를 그려봅니다. 젊은 예술, 생각을 디자인하다 Interview 5 《 공간디자인 그룹 studioCOM (한주원, 김세중) 》 공간의 매력적인 첫인상을 만들다 디자인부터 목수, 현장설치까지 모든 역할과 공간·전시·가구·무대까지 폭넓은 스펙트럼을 가진 디자인 그룹 "스튜디오씨오엠(studioCOM)" 어디서든 찾을 수 있는 잘 만들어진 물건이 아닌, 거친 재료와 쉽게 쓰지 않는 재료를 가지지고 ..
Interview 4. 인터랙티브 미디어 & 디자인 그룹 리즈닝미디어 문화·예술·교육·사회 전반에 대한 아티스트의 생각을 들어보는 인터뷰 프로젝트 . 작가의 태도, 가치관, 창의성, 소통, 감성이 반영되는 작업이나 작품활동 이야기, 작가 개인의 생각을 따라가 보며, 문화예술이 우리 삶과 인간에게 주는 긍정적인 효과와 강점을 알아보고, 한 사회 구성원으로서 아티스트와 함께 예술의 미래를 그려봅니다. 젊은 예술, 생각을 디자인하다 Interview 4 《 인터랙티브 미디어 & 디자인 그룹, 리즈닝 미디어 (박진원, 정선애) 》 당연하다고 생각하는 것을 의심해보라 논리적 사고와 추론, 학문적 콘텐츠를 인터랙티브 미디어로 디자인하여 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 작품을 만드는 크리에티브 그룹 . 당연하다고 생각하는 것을 의심해보라는 질문을 던지며, 전시는 기술보다 전달하는 이야기..
Interview 3. 그래픽 스튜디오 Numbers˚(넘버스) 문화·예술·교육에 대한 아티스트의 생각을 들어보는 인터뷰 프로젝트 를 시작합니다. 작가의 태도, 가치관, 창의성, 감성이 반영되는 작업현장, 작품활동, 작가 개인의 생각을 따라가 보며, 예술이 우리 삶과 인간에게 주는 긍정적인 효과와 강점을 알아보고, 한 사회 구성원으로서 아티스트의 역할과 예술교육의 방향과 미래를 함께 그려봅니다. 젊은 예술, 교육을 말하다 Interview 3 《 그래픽 스튜디오 Numbers˚(한성근, 홍민규) 》디자인은 분명한 근거와 명확한 역할이 있다 디자인의 문제해결능력을 바탕으로 '사용성'과 사람 중심의 '인터랙티브'를 고려해 작품에 표현하는 그래픽 디자인 스튜디오 . 제품디자인과 인터랙션 디자인 베이스로 그래픽디자인의 다음 역할과 새로운 포지셔닝을 고민하는 한성근, 홍민규 ..
Interview 2. 미디어아티스트 그룹 신남전기 문화·예술·교육에 대한 아티스트의 생각을 들어보는 인터뷰 프로젝트 를 시작합니다. 작가의 태도, 가치관, 창의성, 감성이 반영되는 작업현장, 작품활동, 작가 개인의 생각을 따라가 보며, 예술이 우리 삶과 인간에게 주는 긍정적인 효과와 강점을 알아보고, 한 사회 구성원으로서 아티스트의 역할과 예술교육의 방향과 미래를 함께 그려봅니다. 젊은 예술, 교육을 말하다 Interview 2 《미디어 아티스트 그룹 신남전기(남상철 신규빈)》매 순간 호기심을 즐거움으로 창작하다 매 순간 호기심을 즐거움으로 창작하며 신나는 일대기를 만들고 있는 미디어 아티스트 그룹' 신남전기'. 화려한 작품 뒤 수 많은 질문과 고뇌의 시간, 그럼에도 포기하지 않은 원동력은 자신의 생각을 표현 할 수 있다는 예술의 즐거움과 자신의 경험을..
Interview 1. 작가 현박 문화·예술·교육에 대한 아티스트의 생각을 들어보는 인터뷰 프로젝트 를 시작합니다. 작가의 태도, 가치관, 창의성, 감성이 반영되는 작업현장, 작품활동, 작가 개인의 생각을 따라가 보며, 예술이 우리 삶과 인간에게 주는 긍정적인 효과와 강점을 알아보고, 한 사회 구성원으로써 아티스트의 역할과 예술교육의 방향과 미래를 함께 그려봅니다. 젊은 예술, 교육을 말하다 Interview 1 《작가 현박》minifacture founder 디자이너에서 메이커까지 한 가지 말로 표현하기 어려운 아티스트, 현박. 컴퓨터와 기계로 개인별 대량맞춤(Customize to personalize)을 실현하고 "가르치는 것보다 어떻게 가이드를 할 수 있는가"의 중요함을 이야기해준 독특하지만 단단한 내공을 느낄 수 있었던 현박 작..
[PLUS+] 컵라면은 세상을 바꾼 위대한 발명이다 '니신'의 요코하마 , '발명으로서 컵라면‘ Written by '박진원 PARK JIN WON' 주식회사 아이엠그라운드 IM Ground Inc. DirectorMake Interactive Media Ground, imground.com 일본 도심에는 다양한 형태의 브랜드 체험시설이 많다. 과학관 성격의 가전제품 회사 체험관부터 우주, 온천, 만화캐릭터 등 을 이용한 체험시설까지, 주제에 따라 체험방법도 각양각색이다. 그중 단일 브랜드로서 뮤지엄을 통해 다른 홍보관과 차별화된 메시지를 전달하는 곳이 있는데, 바로 요코하마에 있는 라면회사 '니신'의 이다. '비교적 저렴한 가격에 손쉽게 먹을 수 있는 컵라면 브랜드가 뮤지엄이라니?' 이런 생각으로 아무 기대 없이 찾아간다면 흡사 명품관을 연상시키는 건물..